RPG

Kaj je RPG:

RPG je kratica v angleščini za igro vlog, žanr igre, v kateri igralci prevzamejo papir namišljenih oseb, v izmišljenem svetu.

RPG igre lahko igrate na več načinov. Najpogostejši so v dobesednem delovanju, v katerem igralci delujejo, govorijo in se oblačijo kot njihovi liki, in namizna RPG, najbolj znana (in prva izumljena) oblika RPG.

V vsakem načinu RPG, zgodbe vodi igralec z imenom "master", ki narekuje zaplet, opisuje scenarije, nadzira sovražnike, s katerimi se soočajo drugi igralci, in tako naprej. Medtem pa drugi igralci svoje odločitve sprejemajo svobodno glede na situacije, ki jih pripoveduje mojster.

Glavne značilnosti RPG so interaktivnost in skupinsko delo. Igralci se zelo redko srečujejo in igrajo RPG na tekmovalni način, saj je to pretežno sodelovalna igra, v kateri lahko igralci zmagajo le, če delajo skupaj.

RPG Game Elements

Za igranje RPG potrebujete tri elemente: sistem pravil, pripoved in igralce.

Sistem pravil

Igre RPG se izvajajo preko vnaprej določenih sistemov pravil. V splošnem te sisteme proizvajajo podjetja, ki so specializirana za to temo in so na voljo na trgu prek knjig, revij ali interneta. Vendar pa nič ne preprečuje igralcem, da ustvarijo svoja pravila ali prilagodijo obstoječa pravila.

Nekateri primeri sistemov RPG so:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Pripovedovalec

Svet, pokrajina ali pripoved

Drugi element iger RPG je svet, scenarij ali pripoved, ki je sestavljen iz izmišljenega konteksta, v katerega so vstavljeni znaki. Podobno kot sistemi lahko tudi RPG svetovi ustvarijo in dajo na razpolago podjetja ali pa jih naredijo sami igralci. Na ta način lahko igre RPG potekajo v srednjeveških, futurističnih, fantastičnih, distopijskih, realističnih in tako scenarijih.

Nekateri primeri RPG pripovedi so:

  • Nevihta
  • Vampir, Maska
  • Volkodlak, Apokalipsa
  • Warcraft
  • Deadlands

Sistem vs pripoved

Pomembno je, da ne zamenjamo sistemov pravil z razlagami iger. Čeprav je več pripovedi namenjenih podpori enotnega sistema pravil, so nekatere prilagodljive več kot enemu. Na primer, Storm je fantastična srednjeveška pripoved, v kateri lahko igralci prevzamejo identiteto čarovnikov, vilin, kentaurjev, škratov itd. In se lahko predvajajo z več kot enim sistemom, kot sta 3D & T in D & D.

Igralci

Igralci ustvarijo svoje znake na podlagi sistema pravil in pripovedi, ki jo je treba uporabiti. Da bi to naredili, igralci izpolnijo obrazce, ki vsebujejo vse lastnosti, lastnosti, sposobnosti in predmete njihovega značaja. Kartica se nenehno posodablja, ko se lik razvija.

List znakov sistema D & D (Dungeons and Dragons). Kartica vsebuje vse lastnosti in vrednosti, ki sestavljajo znak.

Mojster igre

Eden od igralcev bo prevzel vlogo igralnega igralca, ki bo odgovoren za diktiranje ploskve in podrobno opisovanje scenarijev, s katerimi se igralci srečujejo. Poveljnik mora delovati nepristransko glede na igralce in mora upoštevati pravila sistema.

Druga naloga vodje igre je nadzor nad tako imenovanim NPC-jem ( ne-igralskim karakterjem ), ki so izmišljeni liki, ki jih igralci ne nadzirajo. Tako mojster interpretira koadjuvante in dodatke, ki jih najdemo v zgodbi, kot tudi sovražnike, s katerimi se soočajo igralci.

Mojster mora voditi igro tako, da lahko igralci v zgodbi delujejo svobodno. Zaradi tega vloga mojstra vedno vključuje improvizacijo, s katero se zagotovi, da igralci komunicirajo z izmišljenim svetom na kakršenkoli način, vendar pa se zgodba nadaljuje.

RPG kocke in pladnji

Eden od dejavnikov, ki dajejo čustva in nepredvidljivost iger RPG, je uporaba podatkov. V vsakem sistemu pravil morajo igralci pogosto kockati, da vidijo, ali so v akciji uspeli ali niso uspeli. Na primer:

"Nekateri igralec likov je v temni sobi in mora najti izhodna vrata. Ker je vaša vizija omejena, so vaše možnosti za iskanje vrat nizke. Mojster je določil zvitek smrti in če igralec dobi številko 1, najde vrata. "

Glede na uporabljeni sistem pravil lahko ujemanje zahteva uporabo različnih vrst podatkov. Preprostejši sistemi običajno uporabljajo samo tradicionalne 6-stranske kocke (d6), medtem ko bolj zapleteni sistemi uporabljajo edinstvene RPG podatke, kot so 4, 8, 10, 12 ali 20 strani.

V RPG se podatki kličejo glede na število strani, ki jih imajo. Na sliki sta d4 (modra), d6 (oranžna), d20 (vijolična), d8 (zelena), d12 (rumena) in d10 (rdeča).

Prav tako je običajno, da se igre igrajo tudi na pladnjih, ki predstavljajo scenarij, ki ga je opisal mojster. V teh primerih se uporabljajo sličice, ki prikazujejo lokacijo vsakega igralca znakov in tudi tiste, ki jih nadzoruje poveljnik. Ko se znaki odmaknejo, igralci premaknejo miniatur po vsej plošči.

Primer idealne RPG plošče, ki se lahko prilagodi vsakemu scenariju, ki ga pripoveduje mojster.

RPG akcije

RPG-i se običajno igrajo v akcijah namesto v igrah. To pomeni, da se vsakič, ko se igralci zberejo, nadaljujejo od točke, kjer so nazadnje ustavili z istim znakom. To poveča občutek potopitve in naredi igralce v igri.

Dungeons and Dragons

Prva izumljena RPG je bila izdana leta 1974 pod imenom Dungeons and Dragons. D & D, kot je znano po vsem svetu, je povzročila namizno industrijo RPG, v kateri je kljub močni konkurenci še vedno vodilni na trgu.

Igra je predstavila mehaniko uporabe podatkov, kartic z znaki in plošče. Poleg tega je njena borbena mehanika, v kateri igralci izmenjujejo svoje poteze s sovražniki, da bi simulirali boj v realnem času, navdihnili različne video igre istega žanra.

Elektronska RPG

Uspeh tradicionalnih iger RPG je navdihnil ustvarjanje več elektronskih iger istega žanra. Čeprav igre z videoigrami ne vključujejo nobene vrste igranja, je bilo ime igre vlog obdržano, saj so se ohranile vse druge lastnosti.

Elektronske RPG igre so zaznamovane z visoko stopnjo svobode, ki jo igralci raziskujejo, sprejemajo odločitve in razvijajo svoje karakterje.

Nekateri primeri elektronskih iger RPG so:

  • Legenda o Zeldi
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Čarovnik
  • Temne duše

MMORPG

MMORPG je podrodnica elektronskih iger RPG. Izraz je kratica v angleščini za multi- massive online igranje vlog, ki se lahko prevede kot igra množične spletne interpretacije za več igralcev.

V MMORPG igralci vnesejo svoje znake na strežnik, ki zagotavlja odprt in interaktivni svet za milijone igralcev po vsem svetu. Kot druge vrste iger RPG je raven svobode zelo visoka in liki se razvijajo, ko pridobijo točke izkušenj.

Znano je, da so MMORPG-i "neskončne igre", saj so zelo interaktivne in nimajo določenega zaključka. V njih se igralci zberejo in narekujejo smer, ki jo bodo sprejeli njihovi liki.

Nekateri primeri MMORPG so:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Lineage
  • Popoln svet
  • Tibia